騰訊公佈截至2021年6月30日二季度業績,財報顯示:
Q2營收1382.59億元人民幣,同比增長20%。
Q2經調整淨利潤340.39億元人民幣,同比增長13%。
此外,Q2微信及WeChat合併月活躍賬戶數爲12.51億,同比增3.8%;QQ移動終端月活躍賬戶數爲5.91億,同比降8.8%。
就具體營收分部來看:
增值服務業務
二零二一年第二季的收入同比增長11%至人民幣720億元。
遊戲收入增長12%至人民幣430億元,主要由於《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。
二零二一年第二季,手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於社交網絡業務的手機遊戲收入)增長13%至人民幣408億元,而個人電腦客戶端遊戲收入增長1%至人民幣110億元。社交網絡收入增長9%至人民幣290億元,主要由於數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
網絡廣告業務
二零二一年第二季的收入同比增長23%至人民幣228億元,儘管教育行業的廣告需求疲弱,但來自互聯網服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合併易車的廣告收入的貢獻,仍推動了廣告收入的增長。
社交及其他廣告收入增長28%至人民幣195億元,該增長是由小程序作爲落地頁更多地被採用,微信朋友圈內視頻廣告庫存的增加,以及移動廣告聯盟的收入增長所驅動。
媒體廣告收入爲人民幣33億元,與二零二零年第二季相比基本保持穩定,由於我們音樂應用的廣告收入增加抵銷了新聞廣告收入減少。
金融科技及企業服務業務
金融科技及企業服務業務二零二一年第二季的收入同比增長40%至人民幣419億元。
金融科技服務收入增長主要反映數字支付交易增長。企業服務收入同比大幅增加,由於公共服務及傳統產業數字化以及合併易車的企業服務的收入貢獻。
此外,騰訊表示:
我們一直致力爲遊戲行業打造健康的遊戲環境。
二零二一年八月,我們進一步加強了在中國對未成年人的保護措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全遊戲升級遊戲時長及消費限制等舉措,將未成年人於非法定節假日的遊戲時長降至每日1小時,於法定節假日降至每日2小時,相對於監管要求的1.5小時及3小時;未滿12週歲的玩家禁止在我們的遊戲內消費。我們也打擊未成年人冒用成年人賬號以及第三方平臺買賣成年人賬號的行爲。
二零二一年第二季,16歲以下玩家對我們在中國遊戲流水的佔比爲2.6%,其中12歲以下玩家的流水佔比爲0.3%。