剛才,騰訊交出了它的三季度業績報表。千呼萬喚始出來,吃瓜羣眾的等待沒有白費,先來看這一串豪華的數字:第三季度營收1254.5億元,同比增29%,市場預估1238.3億元,去年同期972.4億元;淨利潤385.4億元,同比增89%,市場預估302.6億元,去年同期則是203.8億元。
數據來源:騰訊財報
如此成績,令人震驚。我們都知道騰訊業績不會差,但沒想到的是,除了與去年同期相比取得了近90%的淨利潤增長,甚至與第二季度1149億元的營收,和331億元的淨利潤相比,騰訊依然能“百尺竿頭,更進一步”。
疫情之下催生了“宅家經濟”,騰訊作為其中最大的受益者之一,上半年利潤大增尚且情有可原。然而在宅家紅利漸漸消失的後疫情階段,當大家紛紛走出門外,騰訊仍然能創造如此之大的利潤增幅。那麼問題就來了,騰訊憑什麼?
帶着這個問題,先來看看這份業績報表。分業務來説,第三季度,騰訊網絡廣告業務收入213.5億元,同比增長16%;社交網絡收入283.8億元,同比增長29%;金融科技及企業服務業務收入332.55億元,同比增長24%;網絡遊戲收入414.2億元,同比增長45%。
數據來源:騰訊財報
這麼一看,金融業務已經十分賺錢,但遊戲更加誇張,仍然佔據了收入大頭。如果把社交網絡收入中,來自虎牙直播服務、和遊戲虛擬道具銷售的收入貢獻算進去,這個數字會更加誇張。這麼看來,騰訊在中國城鄉結合部網吧的基本盤還是穩得不行。
具體來看遊戲業務的收入構成,當然主要是靠《和平精英》和《王者榮耀》兩大現金牛的支撐。另外,公告稱,智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於我們社交網絡業務的智能手機遊戲收入)及個人電腦客户端遊戲收入分別為人民幣391.73億元及人民幣116.31億元。
目前,騰訊端遊、手遊兩部分陣容都十分豪華。
端游上,PC“一哥”《英雄聯盟》就不説了,剛剛結束的英雄聯盟全球總決賽再次刷新收視紀錄。esports統計數據顯示,S10總決賽收視率最高階段,有超過380萬海外觀眾同時觀看比賽。這還不包括中國的觀眾人數。
數據來源:esports
電競人氣與遊戲本體的活躍度是息息相關的。目前,英雄聯盟在這兩大版圖中依然是絕對的王者。高人氣下,在遊戲內舉辦“綻靈節”、KDA女團迴歸等類似活動,並配合推出新英雄、新皮膚及新活動通行證,自然能賺個盆滿缽滿。年底前,預計英雄聯盟還有S10冠軍皮膚和其它活動,廣大玩家的錢包依然保不住。
同樣是這個道理,《穿越火線》雖然沒以前那麼受歡迎,但上半年鹿晗主演的同名電視劇叫好又叫座,讓它又再次火了一把;要不是DNF一哥旭旭寶寶的活躍,不知道多少玩家以為這款遊戲已經關服了,但從流水來看,其穩定運營12年後營收依然客觀,8月份收入位居全球端遊第五,9月來到全球第二。
值得一提的是,第一和第三分別是《英雄聯盟》和《穿越火線》。三大現金牛之外,騰訊全資子公司拳頭最新推出的FPS遊戲《Valorant》已經成為爆款,是Twitch上二季度全球觀看時長最高的遊戲。作為騰訊在FPS電競領域的最新佈局,《Valorant》的對手是傳統老大哥《CS·GO》、歐美人氣王《COD》。有騰訊的背書,未來其電競鋪開後,盈利潛力不可限量。
手遊方面,《王者榮耀》依然無敵。今年已經是其推出五週年,2019年,這款遊戲為騰訊帶來了105億元的收入。今年前10個月,它的平均日活躍賬户數依然超過1億,壽命不可謂不長,收入不可謂不穩定。
但一向居安思危,有內部競爭傳統的騰訊,已經着手推出《英雄聯盟》手遊。目前這款手遊已經在日本等國家上線,按照目前日服被國人擠爆的局面來看,一旦正式上線,又將是一片血雨腥風;
手遊“二哥”《和平精英》也不遑多讓。Sensor Tower數據顯示,今年10月份這款手遊的全球收入依然有近2億美元。
數據來源:Sensor Tower
除了兩架馬車之外,騰訊10月份推出了《天涯明月刀手遊》,其受歡迎程度不可忽視,伽馬數據預測,其首月流水就將超過13億元;另外,騰訊和動視暴雪合作的《CODM》全球下載量也已超過3億,並且在質量上堪稱精品,先後在2019年獲得了TGA最佳手遊和Google Play最佳多人遊戲獎項。
如果在遊戲內部再分個三六九等,雖然在傳統鄙視鏈中,無論從《魔獸》、《DOTA》、《英雄聯盟》再到《王者榮耀》,還是從主機到PC再到手遊,《王者榮耀》手遊都是處在最低端的。但從這份財報來看,很顯然,目前PC遊戲遠遠不如手遊賺錢。
而坐擁一眾最受歡迎的PC和手機遊戲,並不斷推出具有爆款潛質新遊戲的騰訊,未來“躺着數錢”的日子還會持續很久。